Syllabus5 - Modul 1

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Module 1 – Grundlagen der Informationstechnologie (IT / ICT)

Die folgenden Lernziele zum Modul 1, Grundlagen der Informationstechnologie (IT / ICT), sind Grundlage für die theorieorientierte Modulprüfung.

Modulziele

Modul 1 das Modul Grundlagen der Informationstechnologie (IT/ICT) verlangt vom Prüfling ein grundlegendes Verständnis der wichtigesten Konzepte der Informations-und Kommunikatioanstechnologie sowie die Kenntnis der verschiedenen Teile eines Computers.

Der Kandidat soll:

  • verstehen, was Hardware ist, Faktoren kennen, die Einfluss auf die Leistung des Computers haben, und Kenntnisse über Peripheriegeräte haben.
  • verstehen, was Software ist, und Beispiele für gängige Anwendersoftware und Betriebssoftware nennen können.
  • verstehen, wie Informationsnetzwerke in der EDV genutzt werden, und verschiedene Möglichkeiten zur Anbindung an das Internet kennen.
  • verstehen, was Informations- und Kommunikations-Technologie bedeutet und Beispiele für die praktische Anwendungen im Alltag nennen können.
  • Gesichtspunkte der Gesunderhaltung, des Arbeits- und Umweltschutzes bei der Computernutzung verstehen.
  • wichtige Gesichtspunkte der IT-Sicherheit bei der Computernutzung verstehen.
  • wichtige gesetzliche Bestimmungen zum Copyright und Datenschutz bei der Computernutzung kennen.

Inhaltsverzeichnis

1.1 Hardware Hardware

1.1.1 Begriffe

1.1.1.1 Den Begriff Hardware verstehen. Hardware

1.1.1.2 Verstehen, was ein Personal Computer (PC) ist. Zwischen Desktop-Computer, Laptop (Notebook), Tablet-PC hinsichtlich ihrer typischen Benutzer unterscheiden können.

1.1.1.3 Gebräuchliche kleine tragbare digitale Geräte wie: Personal Digital Assistant (PDA), Mobiltelefon, Smartphone, Multimedia-Player und deren Haupteigenschaften kennen.

1.1.1.4 Hauptbestandteile eines Computers kennen, wie: Hauptprozessor (CPU), verschiedene Speichertypen, Festplatte, gebräuchliche Ein- und Ausgabegeräte. Prozessor Festplatte Eingabegeräte Ausgabegeräte

1.1.1.5 Gebräuchliche Eingabe-/Ausgabe-Schnittstellen kennen, wie: USB, seriell, parallel, Netwerkanschluss, FireWire. Schnittstellen

1.1.2 Computerleistung

1.1.2.1 Faktoren kennen, welche die Leistung eines Computers beeinflussen, wie: Prozessorgeschwindigkeit, RAM-Größe, Grafikkartenprozessor und Speicher, Anzahl der laufenden Anwendungen. Geschwindigkeit Grafikkarte Ram-Bausteine

1.1.2.2 Wissen, dass die Taktfrequenz der CPU in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen wird. Taktgeber

1.1.3 Speicher und Speichern

1.1.3.1 Wissen, was ein Speicher in Bezug auf Computer ist: RAM (random-access memory) und ROM (read-only memory), und zwischen ihnen unterscheiden können. Ram-Bausteine ROM

1.1.3.2 Wissen, wie Speicherkapazität gemessen wird: Bit, Byte, KB, MB, GB, TB. Festplatte

1.1.3.3 Die wichtigsten und gängigsten Speichermedien kennen: CD, DVD, USB-Stick, Speicherkarte, interne Festplatte, externe Festplatte, ans Netzwerk angeschlossene Speichermedien (NAS), online Speicherplatz (Webspeicherplatz). (externe) Speichermedien

1.1.4 Ein- und Ausgabegeräte

1.1.4.1 Einige der wichtigsten Eingabegeräte kennen, wie: Maus, Tastatur, Trackball, Scanner, Touchpad, Eingabestift (stylus), Joystick, Webcam, Digitalkamera, Mikrophon. Eingabegeräte

1.1.4.2 Einige der wichtigsten Ausgabegeräte kennen, wie: Bildschirm/Monitor, Drucker, Lautsprecher, Kopfhörer. Ausgabegeräte

1.1.4.3 Verstehen, dass einige Geräte sowohl Eingabe- als auch Ausgabegeräte sind, wie: Touchscreen (Tastschirm bzw. Sensorbildschirm). Ein- und Ausgabegeräte

1.2 Software Software

1.2.1 Begriffe

1.2.1.1 Den Begriff Software verstehen. Software

1.2.1.2 Verstehen, was ein Betriebssystem ist, und einige gängige Betriebssysteme nennen können. Betriebssystem bekannte Betriebssysteme

1.2.1.3 Einige gängige Softwareanwendungen und ihre Anwendungsmöglichkeiten kennen: Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Datenbanken, Präsentation, E-Mail, Web-Browser, Bildbearbeitung, Computerspiele. Textverarbeitung Tabellenkalkulation Datenbanken Präsentationen Grafiken Bildbearbeitung (Web)Browser

1.2.1.4 Zwischen Betriebssystem-Software und Anwender-Software unterscheiden können. Anwendungsprogramme

1.2.1.5 Hilfsmittel kennen, die eine Nutzung des Computers für Menschen mit Behinderung erleichtern, wie: Spracherkennungssoftware, Bildschirmleseprogramm (screen reader), Bildschirmvergrößerer, Bildschirmtastatur. Hilfsmittel

1.3 Netzwerke Informationsnetze

1.3.1 Verschiedene Arten von Netzwerken

1.3.1.1 Die Begriffe Local Area Network (LAN), Wireless Local Area Network (WLAN) und Wide Area Network (WAN) verstehen. LAN und WAN WLan

1.3.1.2 Den Begriff Client/Server verstehen. Client - Server

1.3.1.3 Verstehen, was das Internet ist, und einige hauptsächliche Anwendungen kennen. Internet

1.3.1.4 Verstehen, was Intranet und Extranet ist. Intranet und Extranet

1.3.2 Datentransfer Datentransfer

1.3.2.1 Verstehen, was man unter Upload und Download auf ein bzw. von einem Netzwerk versteht.

1.3.2.2 Verstehen, was Übertragungsrate bedeutet, und wie sie gemessen wird: Bits pro Sekunde (bps), Kilobits pro Sekunde (kbps), Megabits pro Sekunde (mbps). Zugang zum Internet

1.3.2.3 Verschiedene Services kennen, um sich mit dem Internet zu verbinden: Dial-Up, Breitband. Zugang zum Internet

1.3.2.4 Verschiedene Möglichkeiten kennen, um sich mit dem Internet zu verbinden, wie: Telefonleitung, Mobiltelefon, Kabel, kabellos (wireless), Satellit. Zugang zum Internet

1.3.2.5 Einige Eigenschaften des Breitband- Internetzugangs verstehen, wie: immer online, typischerweise mit einer Flatrate (Pauschaltarif), Hochgeschwindigkeit, höheres Risiko für unerwünschte Eindringlinge bzw. Attacken von außen. Zugang zum Internet

1.4 Informations Technologie im Alltag

1.4.1 Elektronische Welt Elektronische Welt

1.4.1.1 Den Begriff Informations- und Kommunikations- Technologie (ICT) verstehen.

1.4.1.2 Einige Internetdienste für Verbraucher kennen, wie: E-Commerce, E-Banking, E-Government. E-Commerce

1.4.1.3 Den Begriff E-Learning verstehen. Einige Eigenschaften von E-Learning kennen, wie: Flexible Lernzeiten, flexibler Lernort, multimediale Lernerfahrung, Kosteneffizienz.

1.4.1.4 Den Begriff Telearbeit verstehen. Einige der Hauptvorteile von Telearbeit kennen, wie: reduzierter bzw. kein Zeitaufwand fürs Pendeln, bessere Möglichkeit, sich auf eine Sache zu konzentrieren, flexible Arbeitszeiten, Unternehmen benötigt weniger Raum. Einige Nachteile von Telearbeit kennen, wie: fehlender menschlicher Kontakt, weniger Gewicht auf Teamarbeit.

1.4.2 Kommunikation Kommunikation

1.4.2.1 Den Begriff E-Mail verstehen. Siehe: E-Mail

1.4.2.2 Den Begriff Nachrichtensofortversand (instant messanging bzw. IM) verstehen. Instant Messanging

1.4.2.3 Den Begriff Internettelefonie bzw. IP-Telefonie (Voice over Internet Protocol / VoIP) verstehen. Internettelefonie

1.4.2.4 Den Begriff Really Simple Syndication (RSS) Feed verstehen. RSS-Feed

1.4.2.5 Den Begriff Weblog (blog) verstehen. Weblog

1.4.2.6 Die Begriffe Podcast/Podcasting verstehen. Podcast

1.4.3 Virtuelle Communities Virtuelle Communities

1.4.3.1 Das Konzept einer online bzw. virtuellen Community verstehen. Beispiele verstehen, wie: Websites sozialer Netzwerke, Internetforen, Chatrooms, online Computerspiele. Virtuelle Communities

1.4.3.2 Wissen, dass Nutzer Informationen online publizieren und gemeinsam nutzen können: Weblog (blog), Podcast, Fotos, Video- und Audioclips. Virtuelle Communities

1.4.3.3 Wissen, dass es wichtig ist, Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen, wenn man Online-Communities nutzt: Machen Sie ihr Profil nicht öffentlich, begrenzen Sie die Anzahl persönlicher Information, die Sie mitteilen, seien Sie sich bewusst, dass mitgeteilte/gepostete Informationen öffentlich zugänglich sind, seien Sie vorsichtig bei Fremden. Virtuelle Communities

1.4.4 Gesundheit IT: Gesundheit

1.4.4.1 Den Begriff Ergonomie verstehen

1.4.4.2 Erkennen, dass Licht ein wichtiger Faktor für die Erhaltung der Gesundheit bei der Computerbenutzung ist. Sich bewusst sein, dass der Gebrauch von Kunstlicht, die Lichtmenge, die Lichtrichtung zu beachten sind.

1.4.4.3 Verstehen, dass die richtige Position des Computers, des Schreibtisches und der Sitzgelegenheit dazu beitragen kann, eine gute gesunde Haltung beizubehalten.

1.4.4.4 Möglichkeiten kennen, das Wohlbefinden bei der Computerarbeit zu erhalten, wie: sich regelmäßig strecken, Pausen einlegen, Übungen zur Augenentlastung anwenden.

1.4.5 Umwelt

1.4.5.1 Wissen, dass es möglich ist, Computerteile, Druckerpatronen und Papier wieder zu verwenden (Recycling).

1.4.5.2 Stromsparmöglichkeiten bei der Computerarbeit kennen: automatische Abschaltung des Bildschirmes/Monitors, automatischer Schlafmodus, Standby-Modus, Ausschalten des Computers.

1.5 Sicherheit Sicherheit

1.5.1 Identität / Authentifizierung Identität und Authentifizierung

1.5.1.1 Verstehen, dass aus Sicherheitsgründen ein Benutzername (ID) und ein Passwort benötigt werden, um sich an einem Computer anzumelden. Identität und Authentifizierung

1.5.1.2 Regeln für den Umgang mit Passwörtern kennen, wie: Passwörter niemandem mitteilen, Passwörter regelmäßig wechseln, ausreichende Passwortlänge, angemessene Mischung aus Buchstaben und Ziffern. Identität und Authentifizierung

1.5.2 Datensicherheit

1.5.2.1 Verstehen, dass es wichtig ist, Sicherheitskopien der Dateien auf einem externen Datenträger zu haben. Schutzmöglichkeiten

1.5.2.2 Verstehen, was eine Firewall ist. Siehe: Firewall

1.5.2.3 Wissen, wie man einem Datendiebstahl vorbeugt: Benutzernamen und Passwort verwenden, Computer und Hardware sichern, indem man sie mit einem Sicherheitskabel (security cable) physisch befestigt. Schutzmöglichkeiten

1.5.3 Viren

1.5.3.1 Den Begriff Computerviren verstehen. Siehe: Computerviren

1.5.3.2 Sich klar darüber sein, wie Viren in einen Computer eindringen können. Siehe: Auswirkungen

1.5.3.3 Wissen, wie man sich vor Viren schützt, und wie wichtig es ist, Anti-Viren-Software regelmäßig zu aktualisieren. Schutzmöglichkeiten

1.6 Gesetzeslage

1.6.1 Copyright IT: Copyright

1.6.1.1 Den Begriff Copyright verstehen.

1.6.1.2 Wissen, wie man lizenzierte Software erkennt: indem man die Produkt-ID kontrolliert, die Produktregistrierung und die Softwarelizenz prüft.

1.6.1.3 Den Begriff Lizenzvertrag für Softwarenutzer verstehen.

1.6.1.4 Die Begriffe Shareware, Freeware und Open- Source verstehen.

1.6.2 Datenschutz IT: Datenschutz

1.6.2.1 Die Zielsetzung der Datenschutzgesetzgebung und entsprechender Vereinbarungen benennen können: Schutz von Personendaten, Pflichten der juristische Person (Behörde oder andere Institution) festlegen, die über die Zwecke und Mittel der Verarbeitung persönlicher Daten bestimmt (data controller).

1.6.2.2 Die Datenschutzrichtlinien für personenbezogene Daten im eigenen Land kennen.

1.6.2.3 Die wichtigsten Verantwortlichkeiten des Data Controllers (s.o. 1.6.2.1) zum Schutz personenbezogener Daten im eigenen Land kennen.

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